Title: i06_Haehn
Tags: I6

Q: [latex]\centering\sloppy Naturwissenschaft Chemie[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Lehre von den Stoffen und deren Wandlung[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Naturwissenschaft Physik[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Lehre von der Energie und ihrer Wandlung[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Naturwissenschaft Biologie[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Lehre vom Zusammenwirken von Stoff, Energie und Information in lebenden Systemen[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Naturwissenschaft Technik[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Lehre vom Zusammenwirken von Stoff, Energie und Information in unbelebten Systemen[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Naturwissenschaft Informatik[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Wissenschaft, Technik und Anwendung der maschinellen Verarbeitung, Speicherung und \IeC {\"U}bertragung von Information[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy T\IeC {\"a}tigkeiten, die Maschinen verrichten k\IeC {\"o}nnen[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Anweisungen (exakt und schnell) ausf\IeC {\"u}hren, Daten speichern, Informationen verarbeiten[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy T\IeC {\"a}tigkeiten, die Maschinen nicht verrichten k\IeC {\"o}nnen[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Eigenst\IeC {\"a}ndige Entscheidungen treffen, Wissen \IeC {\"u}ber sich selbst erwerben[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Computer[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Universelle Maschine zur Ausf\IeC {\"u}hrung von Arbeitsanweisungen, die in einer geeigneten Sprache formuliert sind[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Rechnerarchitekturen[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Grundlegene Bauweise eines Computers \par\bigskip Beispiele: Personal Computer (PC, $x87$-Generation), Macintosh, Workstation[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Hardware[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Mechanische und elektronische Bestandteile eines Rechners \par\bigskip \gqq{Alles, was kaputt gehen kann, wenn ein Rechner auf den Boden f\IeC {\"a}llt}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Software[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Die Gesamtheit der auf einem Rechner installierten Programme und die gespeicherten Daten[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Betriebssystem[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Software, die f\IeC {\"u}r die Steuerung der Hardware zust\IeC {\"a}ndig ist \par\bigskip Beispiel: Windows, Macintosh (kommerziell), Linux (frei)[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Anwendungsprogramm[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Software f\IeC {\"u}r spezielle Zwecke, etwa Text- und Graphikverarbeitung oder Spiele[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Peripherieger\IeC {\"a}te[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Hardware f\IeC {\"u}r spezielle Aufgaben, die den Rechner selbst erg\IeC {\"a}nzt[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Eingabeger\IeC {\"a}te[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Peripherieger\IeC {\"a}te, die Daten vom Benutzer aufnehmen und an den Rechner weiterleiten \par\bigskip Beispiele: Tastatur, Maus, Touchpad, Scanner\dots[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Ausgabeger\IeC {\"a}te[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Peripherieger\IeC {\"a}te, die Daten vom Recher erhalten und dem Benuzter anzeigen \par\bigskip Beispiele: Monitor, Drucker\dots[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Schnittstelle[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Verbindungsstelle zwischen Rechner und Peripherieger\IeC {\"a}ten mit festgelegten Eigenschaften \par\bigskip Beispiele: USB (universal serial bus), bluetooth[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Netzwerk[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Verbund von mehreren Einzelrechnern[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Hauptplatine[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Auch: mainboard \par Leiterplatte, die zentrale Bestandteile eines Rechners verbindet und Steckpl\IeC {\"a}tze sowie Schnittstellen f\IeC {\"u}r weitere Ger\IeC {\"a}te bereith\IeC {\"a}lt[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Prozessor[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Auch CPU (central processing unit) \par Rechenkern eines Computers, verantortlich f\IeC {\"u}r die Datenverarbeitung[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Arbeitsspeicher[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Auch: RAM (random access memory) \par Schneller Speicher f\IeC {\"u}r Zwischenergebnisse \par Wird beim Ausschalten des Rechners gel\IeC {\"o}scht[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Steckpl\IeC {\"a}tze f\IeC {\"u}r Erweiterungskarten[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Schnittstellen auf der Hauptplatine f\IeC {\"u}r weiter Platinen (\gqq{Karten}) \par\bigskip Beispiele: Soundkarte, Netzwerkkarte, Graphikkarte[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Massenspeicher[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Ger\IeC {\"a}te zur Speicherung der Daten \par Bleibt beim Abschalten des Rechners erhalten \par\bigskip Beispiele: Festplatte (harddisk), Wechselmedien wie CD, DVD, USB-Stick[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy ASCII[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy \gqq{american standard code for information interchange} \par Alter Standard zur Codierung von Zeichen in einer Folge von acht Zeichen~$0$ oder $1$[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy UTF-8[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy \gqq{universal coded character set --- UCS --- transformation format 8} \par Neuer Standard zur Codierung von Zeichen in einer Folge von bis zu 64~Zeichen~$0$ oder $1$[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Information[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Nachricht an einen (menschlichen oder maschinellen) Empf\IeC {\"a}nger \par\bigskip Jede Information hat drei Aspekte: Syntax, Semantik und Pragmatik[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Syntax[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Auch: Grammatik \par Regeln f\IeC {\"u}r den Aufbau der Nachricht aus Zeichen[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Semantik[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Bedeutung einer Nachricht[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Pragmatik[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Zweck einer Nachricht[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Bit[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Einheit der Information \par\bigskip Unterschied zwischen den Zust\IeC {\"a}nden~\gqq{$0$} und \gqq{$1$}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Byte[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Einheit der Information, Zeichen~\gqq{B} \par\bigskip $\q{1}{B} = \q{8}{Bit}$ \par\bigskip Pr\IeC {\"a}fixe sind Potenzen von~$2$[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Zeichen~$B$[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy \gqq{Byte}, Einheit der Information \par\bigskip $\q{1}{B} = \q{8}{Bit}$ \par\bigskip Pr\IeC {\"a}fixe sind Potenzen von~$2$[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Zeichen~$\q{1}{kB}$[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy \gqq{Kilobyte} \par\bigskip $\q{1}{kB} = \q{2^{10}}{B} = \q{1\,024}{B} \approx \q{1\,000}{B}$[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Zeichen~$\q{1}{MB}$[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy \gqq{Megabyte} \par\bigskip $\q{1}{MB} = \q{2^{20}}{B} = \q{1\,048\,576}{B} \approx \q{1\,000\,000}{B}$[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Zeichen~$\q{1}{GB}$[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy \gqq{Gigabyte} \par\bigskip $\q{1}{GB} = \q{2^{30}}{B} = \q{1\,073\,741\,824}{B} \approx \q{1\,000\,000\,000}{B}$[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Netzlaufwerk[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Speicherbereich, der \IeC {\"u}ber ein Rechnernetz zur Verf\IeC {\"u}gung gestellt wird und sich physisch nicht auf dem lokalen Rechner befindet \par\bigskip Beispiele: Heimatlaufwerk (\textcode{H:}), Ressourcenlaufwerk (\textcode{R:}) des Schulnetzes[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Pixel[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy \gqq{picture element}, Auch Bildpunkt \par\bigskip Kleinster, quadratischer Grundbaustein einer Rastergraphik[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Aufl\IeC {\"o}sung[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Anzahl von Pixeln, die ein Ausgabeger\IeC {\"a}t pro L\IeC {\"a}ngeneinheit darstellen kann \par Ma\IeC {\ss }einheit:~dpi \par\bigskip Je gr\IeC {\"o}\IeC {\ss }er die Aufl\IeC {\"o}sung, desto feiner die Darstellung[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy DPI[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy \gqq{dots per inch}, Ma\IeC {\ss }einheit f\IeC {\"u}r die Aufl\IeC {\"o}sung \par Anzahl der Pixel pro Inch ($\q{1}{in} \approx \q{2,54}{cm}$) \par\bigskip Beispiele: $\q{96}{dpi}$~(Monitor), ab~$\q{600}{dpi}$~(Drucker)[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Rastergraphik[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Format zur Speicherung von Bildinformationen in einem rechteckigen Schema aus Pixeln mit jeweils genau einer Farbe[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Bildgr\IeC {\"o}\IeC {\ss }e einer Rastergraphik[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Anzahl der Bildpunkte einer Rastergraphik \par\bigskip Berechnung: \gqq{L\IeC {\"a}nge $\times$ Breite}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Farbtiefe einer Rastergraphik[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Anzahl der Farben eines Bildpunktes in einer Rastergraphik \par\bigskip Beispiel: $\q{8}{bit} \hateq \q{2^{8} = 256}{\text{Farben}}$[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Vektorgraphik[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Format zur Speicherung von Bildinformationen durch (mathematische) Beschreibung der Bildelemente (Kreise, Rechtecke, Streckenz\IeC {\"u}ge) und komplexeren Strukturen aus diesen[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Informatisches Modell[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Schematische Beschreibung eines Ausschnittes der Wirklichkeit durch Objekte (Klassen), ihre Attribute und Methoden[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Objekt[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Unteilbares und als Einheit beschreibbares Element innerhalb eines Modells[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Objektbezeichner[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Eindeutiger Name f\IeC {\"u}r ein Objekt \par\bigskip Beispiel: \textcode{\cobject[class=Rechteck]{fluegel}}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Attribut (eines Objekts)[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Eigenschaft eines Objekts \par\bigskip Beispiel: \textcode{\cobject{fluegel}.\cattribute{rahmenFarbe}}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Wert eines Objektattributs[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Auspr\IeC {\"a}gung der Eigenschaft eines Objekts \par\bigskip Beispiel: \textcode{\cobject{fluegel}.\cattribute[value=rot]{rahmenFarbe} ;}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Schreibweise \textcode{\cvar{Objektbezeichner}.\cattribute[value={\ccr\ctab \cvar{Attributwert}}]{\cvar{Attribut}} ;}[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Aussage, dass die Eigenschaft \cvar{Attribut} des Objektes mit dem Namen \cvar{Objektbezeichner} die Auspr\IeC {\"a}gung \cvar{Attributwert} hat[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Objektkarte (Beschreibung)[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Graphische Veranschaulichung eines Objektes[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Objektkarte (Beispiel)[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy \begin{center}\footnotesize\ccode \begin{pictex}{30mm}{16mm} \ksystem[noxy]{-1}{1}{-1}{1} \pobject{\cobject[class=Rechteck]{fluegel}}{ \cattribute[value={rot}]{fuellfarbe}\\ \cattribute[value={grau}]{rahmenFarbe}\\ \cattribute[value={1pt}]{rahmenStaerke}\\ \cattribute[value={durchgezogen}]{rahmenArt}\\ \cattribute[value={60}]{positionX}\\ \cattribute[value={120}]{positionY}\\ \hline \cmethod{fuellfarbeSetzen}{\cvar{Farbe}}}{0 0} \end{pictex} \end{center}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Klasse[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Schema, das allen Objekten mit gleichen Attributen und Methoden gemeinsam ist \par\bigskip Beispiel: \textcode{\cclass{Rechteck}}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Instanz[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Ein Objekt ist Instanz seiner Klasse \par\bigskip Beispiel: \textcode{\cobject[class=Rechteck]{hals}}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Schreibweise \textcode{\cobject[class=\cvar{Klassenbezeichner}] {\cvar{Objektbezeichner}\newline\mbox{}\quad}}[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Aussage, dass das Objekt \cvar{Objektbezeichner} Instanz (vom Typ) der Klasse \cvar{Klassenbezeichner} ist[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Klassenkarte (Beschreibung)[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Graphische Veranschaulichung einer Klasse[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Klassenkarte (Beispiel)[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy \begin{center}\footnotesize\ccode \begin{pictex}{30mm}{16mm} \ksystem[noxy]{-1}{1}{-1}{1} \pclass{\cclass{Rechteck}}{ \cattribute{fuellfarbe}\\ \cattribute{rahmenFarbe}\\ \cattribute{rahmenStaerke}\\ \cattribute{rahmenArt}\\ \cattribute{hoehe}\\ \cattribute{breite}\\ \hline \cmethod{fuellfarbeSetzen}{\cvar{Farbe}}}{0 0} \end{pictex} \end{center}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Methode (eines Objekts)[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Wohldefinierte Folge von Anweisungen f\IeC {\"u}r dieses Objekt \par\bigskip Beispiel: \textcode{\cobject{fluegel}.\cmethod{fuellfarbeSetzen}{\cvar{Farbe}}}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Parameterwert[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Wert, der bei der Abarbeitung der Methode verwendet wird und beim Methodenaufruf \IeC {\"u}bergeben wird \par\bigskip Beispiel: Farbname \gqq{\textcode{blau}} im Aufruf \textcode{\cobject{fluegel}.\cmethod{fuellfarbeSetzen}{blau}}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Schreibweise \textcode{\cvar{Objektbezeichner}.\cmethod{\cvar{Methode}} {\cvar{Parameterliste}} ;}[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Aufruf der Methode \cvar{Methode} des Objektes mit dem Namen \cvar{Objektbezeichner} mit den Parameterwerten in \cvar{Parameterliste}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Kurzform f\IeC {\"u}r eine Objektmethode[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Schreibweise ohne Parameterliste \par\bigskip \textcode{\cvar{Objektbezeichner}.\cmethod{\cvar{Methode}}{}}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Aufbau von Klassen- oder Objektkarten[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Rechtecke mit Ecken beziehungsweise abgerundeten Ecken und den Abteilungen \begin{inlineenumerate} \item Objekt- beziehungsweise Klassenbezeichner \item Attribute, gegebenenfalls mit Attributwerten \item Methoden mit Parameterlisten \end{inlineenumerate}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Objektbeziehung[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Beschreibung des Zusammenhangs zwischen zwei Objekten (Ausgangs- und Zielobjekt)[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Ausgangsobjekt (einer Beziehung)[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Dasjenige an einer Objektbeziehung beteiligte Objekt, von dem die Beziehung ausgeht[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Zielobjekt (einer Beziehung)[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Dasjenige an einer Objektbeziehung beteiligte Objekt, auf das die Beziehung hinf\IeC {\"u}hrt[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Enth\IeC {\"a}lt-Beziehung (zwischen Objekten)[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Besondere Objektbeziehung, die das Zielobjekt als Teil eines (zusammengesetzten) Ausgangsobjekts kennzeichnet[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Objektdiagramm[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Graphische Veranschaulichung der Objekte (durch Objektkarten) und Objektbeziehungen (durch benannte Pfeile) eines Modells[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Klassenbeziehung[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Beschreibung des Zusammenhangs zwischen allen Objekten zweier Klassen (Ausgangs- und Zielklasse)[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Ausgangsklasse (einer Beziehung)[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Die Klasse der Ausgangsobjekte der Beziehung[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Zielklasse (einer Beziehung)[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Die Klasse der Zielobjekte der Beziehung[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Klassendiagramm[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Graphische Veranschaulichung der Klassen (durch Klassenkarten) und Klassenbeziehungen (durch benannte Pfeile) eines Modells[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Inhalt eines Textdokumentes (in Abgrenzung zum Layout)[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Geschriebene Information (Zeichen und Abs\IeC {\"a}tze) und logische Struktur (Gliederung)[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Layout eines Textdokumentes (in Abgrenzung zum Inhalt)[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Au\IeC {\ss }ere Darstellung durch geeignete Wahl von Zeichen- und Absatzattribute (Format- und Dokumentvorlagen)[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Typographie[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Die Kunst und das Handwerk der Gestaltung von Textdokumenten durch Schrift und Raum[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Formatvorlage (eines Textverarbeitungsprogramms)[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Kombination von Attributen f\IeC {\"u}r ein Objekt der Klassen \cclass{Absatz} oder \cclass{Zeichen} \par\bigskip Beispiel: \IeC {\"U}berschrift~1, Textk\IeC {\"o}rper[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Dokumentvorlage[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Satz von Formatvorlagen zur Gestaltung eines Textdokuments[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Goldene Regel~1 f\IeC {\"u}r schlechte Textverarbeitung[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Verwende niemals Formatvorlagen, sie f\IeC {\"u}hren nur zu Einheitlichkeit![/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Goldene Regel~2 f\IeC {\"u}r schlechte Textverarbeitung[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Verwende m\IeC {\"o}glichst viele verschiedene Schriftarten! \par Wenn Du jedoch unbedingt bei einer Schriftart bleiben willst, solltest Du eine m\IeC {\"o}glichst Exotische einsetzen, lesbare Schriften sind nur etwas f\IeC {\"u}r Langweiler![/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Goldene Regel~3 f\IeC {\"u}r schlechte Textverarbeitung[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Verwende zur Auszeichnung (zum Beispiel f\IeC {\"u}r \IeC {\"U}berschriften) grunds\IeC {\"a}tzlich alle denkbaren Kombinationen von Zeichenattributen: Farbe, Schrifgr\IeC {\"o}\IeC {\ss }e, -st\IeC {\"a}rke und -schnitt sowie Unterstreichung![/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Goldene Regel~4 f\IeC {\"u}r schlechte Textverarbeitung[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Verwende m\IeC {\"o}glichst kleine Seitenr\IeC {\"a}nder, so dass in die Zeilen m\IeC {\"o}glichst viel Text passt! \par Verwende zus\IeC {\"a}tzlich eine m\IeC {\"o}glichst kleine Schrift, schlie\IeC {\ss }lich k\IeC {\"o}nnen die Leser ja eine Lupe verwenden![/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Goldene Regel~5 f\IeC {\"u}r schlechte Textverarbeitung[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Vermeide unbedingt Abst\IeC {\"a}nde, damit alle Textelemente m\IeC {\"o}glichst dicht aufeinander folgen! \par Schreibe \IeC {\"U}berschriften auch ruhig in die letzte Zeile einer Seite, schlie\IeC {\ss }lich kostet Papier Geld![/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Goldene Regel~6 f\IeC {\"u}r schlechte Textverarbeitung[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Zentrierte Zeilen solltest Du grunds\IeC {\"a}tzlich mit einer Reihe von Leerzeichen am Zeilenanfang realisieren, das hat man fr\IeC {\"u}her mit der Schreibmaschine ja auch gemacht![/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Goldene Regel~7 f\IeC {\"u}r schlechte Textverarbeitung[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Das Abschalten der Silbentrennung ist das Mittel der Wahl, um lustige L\IeC {\"o}cher in den Abs\IeC {\"a}tzen zu erzeugen![/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Goldene Regel~8 f\IeC {\"u}r schlechte Textverarbeitung[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Ein Inhaltsverzeichnis solltest Du stets von Hand einf\IeC {\"u}gen, nur Freaks lassen dies das Programm automatisch erledigen![/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Goldene Regel~9 f\IeC {\"u}r schlechte Textverarbeitung[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Ignoriere beim Einf\IeC {\"u}gen von Graphiken grunds\IeC {\"a}tzlich die Seitenr\IeC {\"a}nder, damit Bilder m\IeC {\"o}glichst deutlich \IeC {\"u}ber den Text hinausragen![/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Goldene Regel~10 f\IeC {\"u}r schlechte Textverarbeitung[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Und zum Schluss: regelm\IeC {\"a}\IeC {\ss }iges Speichern des Dokuments ist nur etwas f\IeC {\"u}r Feiglinge![/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Datei[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Benannter Speicherbereich auf einem Datentr\IeC {\"a}ger, der vom Betriebssystem \IeC {\"u}ber eine Adresse (Dateiname und Speicherort) angesprochen wird[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Dokument[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Mittels eines Anwendungsprogramms in einer Datei gespeicherte Information \par\bigskip Beispiele: Text-, Graphik- oder Multimediadokument[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Dokumenttyp[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Kennzeichnung der Inhalte eines Dokuments und Zuordnung zu einem Anwendungsprogramm \par\bigskip Beispiele: \textcode{*.odt}, \textcode{*.odg}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Textdokuemnt[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Dokument, das schwerpunktm\IeC {\"a}\IeC {\ss }ig Schrift aus Zeichen in Abs\IeC {\"a}tzen enth\IeC {\"a}lt[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Graphikdokuemnt[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Dokument, das schwerpunktm\IeC {\"a}\IeC {\ss }ig Bilder aus Pixeln oder einfachen geometrischen Formen enth\IeC {\"a}lt[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Multimediadokuemnt[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Dokument, das schwerpunktm\IeC {\"a}\IeC {\ss }ig Inhalte verschiedenen Typs in Folien angeordnet enth\IeC {\"a}lt[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Hierarchische Datenstruktur[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Struktur, die durch Gliederung von Informationen auf verschiedenen Ebenen entsteht \par\bigskip Beispiel: Ordner und Dateien auf einem Datentr\IeC {\"a}ger[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Baumdiagramm (Erkl\IeC {\"a}rung)[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Gebilde aus Knoten und \IeC {\"A}sten zur Veranschaulichung einer hierarchischen Datenstruktur[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Baumdiagramm (Beispiel)[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy \footnotesize \begin{pictex}{10mm}{3mm} \ksystem[noxy]{0}{5}{-9}{0} \pdirnode[dashes]{0}{0}{Wirbeltiere} \pdirnode{1}{1}{S\IeC {\"a}ugetiere} \pdirnode{2}{1}{Raubtiere} \pdirnode{3}{1}{Grizzli} \pdirnode{3}{2}{L\IeC {\"o}we} \pdirnode{3}{3}{Wolf} \pdirnode{2}{5}{Beuteltiere} \pdirnode{2}{6}{Wale} \pdirnode{1}{8}{Reptilien} \pdirnode{1}{9}{V\IeC {\"o}gel} \end{pictex}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Knoten (einer hierarchischen Datenstruktur)[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Unteilbares Element der Gesamtinformation[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Kindknoten[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy (Direkt) untergeordneter Knoten einer hierarchischen Datenstruktur \par\bigskip Beispiel: \gqq{Beuteltiere} ist Kindknoten von \gqq{S\IeC {\"a}ugetiere}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Elternknoten[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy (Direkt) \IeC {\"u}bergeordneter Knoten einer hierarchischen Datenstruktur \par\bigskip Beispiel: \gqq{S\IeC {\"a}ugetiere} ist Elternknoten von \gqq{Beuteltiere}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Wurzelknoten[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Oberster Knoten einer hierarchischen Datenstruktur[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Blatt[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Knoten einer hierarchischen Datenstruktur, der keine Kindknoten besitzt[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy (Absoluter) Pfad[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Weg vom Wurzelknoten bis zu einem Blatt einer hierarchischen Datenstruktur \par Abgrenzung der Knoten durch Trennzeichen \par\bigskip Beispiel: \texttt{/s\IeC {\"a}ugetiere/beuteltiere/k\IeC {\"a}nguru}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Beispiele f\IeC {\"u}r hierarchische Datenstrukturen[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy \begin{inlineenumerate} \item Dateisysteme auf Datentr\IeC {\"a}gern \item Men\IeC {\"u}s von Programmen oder elektronischen Ger\IeC {\"a}ten \item Gliederung von Textdokumenten \end{inlineenumerate}[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Dateisystem[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Struktur auf dem Massenspeicher eines Rechners, die das Lesen und Speichern von Informationen erm\IeC {\"o}glicht[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Formatieren[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Einrichtung eines Dateisystems auf einem Datentr\IeC {\"a}ger[/latex]

Q: [latex]\centering\sloppy Ordner[/latex]
A: [latex]\centering\sloppy Auch: Verzeichnis \par\bigskip Knoten in einem Dateisystem, der kein Blatt (Datei) ist[/latex]